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Solution Complète

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Jeux

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par  Zaydie -

Mine de Mythril / Fort Condor / Junon

Éléments : Éther, Tente, 2 Sources spirituelles, Élixir, Super Potion, Peigne magique, 6 Éthers, 6 Potions ou Grenade, 2 Soldats 1/35, Source spirituelle, Source de chance, Source de pouvoir, Source de protection, Source de rapidité, Voleur fou ou Lunettes argent
Materias : Longue portée, Shiva, Talent de l'ennemi, Super HP

Dans la Mine de Mythril, vous pouvez voler à Madouge un Gant majestueux pour Tifa et apprendre du Dragon voûté l'attaque Lance-flammes. Allez au nord-est pour trouver un Éther en haut des marches de pierres. Dans le coffre se trouve une Tente. En grimpant le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez la Materia Longue portée. Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au sud-est se trouve un coffre avec une Source spirituelle. Sortez par l'est. Ici vous rencontrez une nouvelle fois le groupe des Turks. Partez au nord. Vous trouvez un coffre (Élixir) et une Super Potion au nord du coffre. Dans la salle où vous avez rencontré les Turks montez le long du mur et sortez de la mine. À partir de ce moment vous pouvez chercher Youfie, l'un des personnages cachés (voir Quêtes annexes). Dirigez-vous vers le fort avec la statue d'oiseau au sommet (Fort Condor).

Hors du fort, vous pouvez voler à Formule un Boomerang pour Youfie. Parlez au garde. Dans le fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le point d'enregistrement. Vous pouvez participer dès à présent au mini-jeu en montant à l'échelle tout au fond de la première salle principale. Il vous faudra pas mal de Gils pour acheter des soldats et du matériel (voir Quêtes annexes), mais si vous acceptez et gagnez, vous recevrez un Peigne magique pour Red 13. Quand vous quittez le Fort Condor, partez au nord-ouest par la forêt pour la ville de Junon.

Parlez aux habitants et descendez vers la plage (à l'est). Parlez à la petite fille nommée Priscilla qui joue avec un grand dauphin. Un monstre surgit.

. : : Grand oedème : : .
Niveau : 23HP : 2 500MP : 100Terre x 0, Vent x 2, Gravité / 2

. : : Water-polo : : .
Niveau : 4HP : 40MP : 0
Avec des sorts de Glace, de Foudre et de Poison et quelques soins, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce monstre vole, les attaques physiques de courte portée n'ont pas d'effet. Attention aux vagues qui touchent tous vos personnages et au sort qui diminue sans arrêt les HP d'un personnage.
Récompense : Super poignet

Après le combat vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyée. Appuyez sur le bouton une fois jusqu'au maximum mais appuyez une deuxième fois juste avant d'atteindre le top, il faut réaliser 41 respirations (4 jauges et une respiration). Ensuite partez dans la première maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme. Reposez-vous. Pendant la nuit, Cloud fait encore un cauchemar. Le matin suivant (une nouvelle bataille est disponible au Fort Condor), montez dans la maison en haut de l'escalier (là où vos amis sont réunis). Vous gagnez la Materia d'invocation Shiva de la part de Priscilla ! Cloud se retrouve seul à partir de ce moment. Suivez-la jusqu'à la plage et parlez lui, elle vous donne un sifflet (une nouvelle bataille est disponible au Fort Condor). Vous allez devoir utiliser le grand dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience ! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer deux fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu sur la poutre, partez à gauche. Vous découvrez le Hauvent. Partez au sud. Vous pouvez faire descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite boîte qui s'y trouve. Partez au sud dans le bâtiment. Des soldats s'agitent pour le grand jour de l'arrivée du président Rufus ! Allez dans la salle au nord-ouest. Allez au casier entrouvert et changez-vous. Vous assistez à la répétition pour la marche. Observez bien les instructions. Suivez le capitaine. Notez le point d'enregistrement dans le couloir. Sortez par la porte à l'ouest. Suivez les soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des soldats qui défilent. Courez quand le capitaine vous le dit et essayez de suivre les pas (bouton cercle pour mettre le fusil sur l'épaule, appuyez dessus sans cesse). Suivant votre performance, l'audimat sera plus ou moins élevé (de 0 % à 29 % : Grenade, de 30 % à 39 % : 6 Potions, 40 % à 49 % : 6 Éthers et de 50 % à 100 % : 5 000 Gils). Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence (essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires où les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (à mémoriser !). Suivez les gardes dehors. Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier magasin vend des Materias (achetez surtout la Materia Ranimer, très pratique car elle ranime les personnages à 0 HP). Le second (sans prendre la ruelle) vend des objets communs. Le troisième a une salle en sous-sol où des soldats et des hologrammes vous donnent des indices sur le système de jeu (et il y a une Materia Talent de l'ennemi) et au 1er étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat 1/35). Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un marchand d'armes (assez chères) et au sous-sol un bar dans lequel Rude des Turks ne vous reconnaît pas dans votre uniforme. Revenez dans la rue principale et sortez par l'ouest. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite rue. Continuez au nord jusqu'à parvenir dans une seconde avenue où d'autres bâtiments vous attendent. Le premier est un bar où vous rencontrez les autres membres des Turks, le deuxième est un immeuble avec chambre (point d'enregistrement) et magasins divers, le troisième est composé de deux chambres (vous trouvez une Source de rapidité et un autre Soldat 1/35) et, enfin, le quatrième est un marchand d'armes pas très intéressantes. Une fois revenu dans la grande avenue, vous sortez au nord. Vous rejoignez les autres soldats et effectuez la parade (rappelez-vous des mouvements dans le vestiaire !). Suivez rapidement les ordres du capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens que vos camarades (quand le capitaine dit « Gauche » ou « Droite », appuyez sur la bonne direction) ! De 0 à 50 : Lunettes argent, de 60 à 90 : Super HP, 100 et plus : Voleur fou. Quand tout le monde est parti, montez dans le navire et Red 13 vous parle.
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『FINAL FANTASY VII: EXPÉRIENCE』- FF7 le roman